Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса

> Анонс "Темной Саги", О чем же наш мод...
DRom
Дата 3.09.2009 - 16:29
Цитировать сообщение




Администратор-сценарист
*********

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 2586
Пользователь №: 8
Регистрация: 3.02.2006
Репутация: 406 голосов





Представляем Вашему вниманию анонс новой модификации на движке Г2а – Темная Сага.

В качестве вступления.

По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.

Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. Проект находится в разработке уже более полугода и плодотворно развивается.

История мода.

Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.

Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:

Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.
Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…


Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.

В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации.

Вот как о нем говорят летописцы:

Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.
Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.


Немного сухих цифр.

В модификации будет ряд отдельных локаций:
- трехуровневая шахта рабов;
- большой остров;
- подземелья древнего форта;
- Храм Черепа;
- небольшая сюжетная локация.

Будет 4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:
- рабы;
- наемники орков;
- охотники-феррокийцы;
- паладины;
- пираты.

Запланировано нелинейное прохождение части сюжета, с отыгрышем плохого или хорошего ГГ.

На данный момент полностью готовы:

1. Миры
- затекстуренная модель острова со всеми квестовыми местами;
- затекстуренная модель шахты рабов, с расставленными вобами и вейпоинтами;
- подземелья форта с несколькими уровнями;
- небольшая сюжетная локация.
2. Скрипты
- в код перенесено 90% текущего сценария.
3. Сюжет
- полностью написана главная сюжетная линия, прорабатываются альтернативы в прохождении. На данный момент сценарий составляет порядка 300стр. текста, включающий более 60 квестов.

В текущее время идет альфа-тестирование мода с внедренным сюжетом, а также расстановка вобов на основной локации острова.
Средняя продолжительность прохождения мода со всеми квестами будет составлять порядка 40 часов реального времени.

Скрины из локации "Шахта рабов":

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)


Скрины из локации основного острова:

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)


Скрины лагеря орков и лагеря пиратов:

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)




--------------------
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Темная Сага
FAQ по Globalmod 1.14

PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Top
DRom
Дата 30.12.2009 - 07:44
Цитировать сообщение




Администратор-сценарист
*********

Профиль
Группа: Администраторы
Сообщений: 2586
Пользователь №: 8
Регистрация: 3.02.2006
Репутация: 406 голосов





Скрины лагеря паладинов:

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)

Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть)


Видео:

- Небольшое обзорное видео по моду:
Dark Saga trailer

- Первый геймплейный ролик, в котором можно посмотреть обновленную боевую систему, а также пару новых монстриков.
Gameplay

- Новый монстр Дрейк
Также можно скачать видео в более хорошем качестве.

- Ловчий VS Дрейки. Посмотреть
Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.

Ролик с разными боевыми стилями.
Посмотреть

Музыка:

К нашей команде присоединился известный музыкант Munruthel. Он готовит для мода "Темная Сага" ряд абсолютно новых треков для всех локаций. Уже готовы фоновые мелодии для лагеря охотников, дремучего леса, древнего форта. В разработке находиться еще ряд композиций.
Munruthel принимал участие в более чем 30 альбомах таких групп как PIORUN (Польша), ТЕМНОЗОРЬ (Россия), NOKTURNAL MORTUM (Украина), ASTROFAES (Украина) и мн. др. Помимо прошлого участия в этих группах он параллельно занимался сольной деятельностью, основав множество проектов, среди которых наиболее значимыми являются MUNRUTHEL (pagan ambient/sympho metal), КОЛО (ethnic ambient/electro/world music) и AMBER SOLSTICE (synthy pop).
Мы очень рады, что столь талантливый композитор решил принять участие в работе над проектом.

Музыкальный трек "Лагерь охотников" под авторством Munruthel.
Скачать
Размер файла 4мб.

Состав участников проекта:

DEDROIT – моделирование, вобинг, текстурирование, скрипты
DRom – сюжет, квесты, вобинг, тестирование
Redleha – скрипты
Друид - скрипты, озвучка
LDЗ0 – вобинг, текстурирование, квесты
Skif - модели, анимции
Чур - озвучка
Munruthel - музыка
Aleks 83 - тестирование

Нам бы пригодились следующие люди:

- художник;
- текстурщик;
- аниматор;

Также пригодился бы человек, взявший бы на себя процесс озвучки мода. Силами четырех человек вытянуть озвучивание такого объема текста не реально.
Это, конечно, всё не обязательно, но если бы появились такие люди в наших рядах, моду пошло бы это только на пользу.

Прошу не спрашивать, когда мы планируем выпуск мода. Никаких сроков мы не ставим. Работа идет в свободном размеренном ритме, но достаточно быстро исходя из общего объема.

Это сообщение отредактировал DRom - 19.07.2010 - 13:00



--------------------
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Темная Сага
FAQ по Globalmod 1.14

PMПисьмо на e-mail пользователюСайт пользователяICQ
Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
« Предыдущая тема | Мод "Темная Сага" | Следующая тема »

Опции темы Закрытая темаСоздание новой темыСоздание опроса

 

<% COPYRIGHT %>